Allmänt
Alkohol
Det råder absolut alkoholförbud på lajvet. Om du ertappas med att vara påverkad av alkohol så blir du avstäng direkt, utan diskussion. Inte ens en folköl är acceptabelt. Självklart gäller denna regel även andra, icke alkoholhaltiga, berusningsmedel. Medicin som ordinerats av läkare är dock ett undantag, men får du själv överväga huruvida du mår bra nog för att lajva eller om du istället bör stanna hemma.
Rökning
För er som röker, tänk på att inte alla i er omgivning uppskattar rök. Det råder strikt rökförbud i lajvets lokaler. Var medvetna om hur det ser ut för folk som inte deltar i lajvet. Det ser illa ut med allt för stora klungor med suspekt klädda rökare strax utanför entrén till en ungdomslokal. På vår vanliga lokal Meeths Salonger finns en balkong som folk får röka på. Inga fimpar får slängas från balkongen eftersom det kan landa på folk på gatan nedanför. Fimpa istället i de askfat som finns tillgängliga.
Resurser och ägodelar
Kindred Society har utvecklat ett ekonomi- och resurssystem, men detta kommer inte att återupptas förrän i januari 2004. Systemet är relativt enkelt och kräver inte mycket tid. Fram tills systemet kommer igång igen kommer det att fungera på följande sätt; alla ägodelar av vikt måste redovisas och godkännas av spelledningen. Du behöver endast registrera två typer av ägodelar, dels föremål av ansenligt värde, exempelvis unika tavlor, magiska artefakter, imponerande smyckesamlingar och liknande, samt dels saker som kan spela en avgörande roll i spelet, exempelvis sportbilar, datorer, unika vapen och så vidare. När ekonomi- och resurssystemet kommer igång igen kommer även karaktärer kunna ha pengar och influenser i olika delar av samhället, exempelvis inom massmedier eller myndigheter.
Vapen
Våldsmoment och strid är mycket ovanligt i lajvet och spelas ut med ansvarstänkande och försiktighet. Betänk huruvida det är troligt att din karaktär verkligen bär vapen. En bra lajvare bryr sig inte så mycket om exakt hur mycket skada han får utan koncentrerar sig mer att få stridsscenen att se bra ut. Enbart latexvapen (främst svärd och knivar) får medtagas. Pistoler, exempelvis i form av leksaker eller replikor, får inte medtagas. Vapen får aldrig visas på offentliga platser, utan bara på ställen där du är säker på att inga icke-spelare kan dyka upp. Om du inte har möjlighet att tillverka ett latexsvärd går det att beställa från ett företag som finns länkat på hemsidan.
The Embrace
Att omfamna eller inviga någon innebär att skapa en ny vampyr. Du får inte omfamna någon annan spelare innan denne godkänts av arrangörerna. En nyinvigd bör spelas som om hon vore ovan vid sin nya miljö och sina nyvunna krafter.
Torpor
Om en vampyr skadas svårt sjunker hon ner i dvala för att läka. Ur mänsklig synvinkel skulle vampyren misstas för en död människa eftersom hon saknar puls och är fullkomligt immobil.
Stakening
Stakening innebär att man genomborrar hjärtat med en påle. Detta är mycket svårt och kan endast genomföras om personen ifråga är fasthållen eller oskadligjord. Vi rekommenderar att detta inte används som någon form av attack utan i situationer där man måste förvara en fånge mellan två spelomgångar eller förflytta någon som bjuder allt för stort motstånd. I sådana här situationer så stakear man personen med någon form av träpåle. Du kan inte smyga sig på någon och stakea dem. Det är för svårt. När en person väl är stakead så agerar de som om de vore i torpor. Träpålen ska vara symbolisk, alltså den ska se autentisk ut, men får inte vara så spetsig att den kan vålla någon skada. Förslagsvis håller den stakeade personen själv kvar pålen mot bröstkorgen.
Ghouls
En ghoul är en mänsklig betjänt och skapas genom att man ger en människa vampyrblod, men till skillnad från när man skapar en vampyr dricker man inte personens blod. Ghoulen slutar att åldras, blir starkare, snabbare och tål mer stryk så länge vampyren fortsätter att ge honom sitt blod. En ghoul kan också med tiden få vampyriska krafter. De är genom blodsbandet överdrivet lojala till sina mästare och kan inte mutas eller hotas till att gå emot deras vilja. Alla ghouls får antingen första nivån av disciplinerna Celerity, Potence eller Fortitude när de blir ghouls. De får XP precis som vampyrer, men kan aldrig få högre nivåer än den första i sina discipliner. Om en ghoul inte längre får vampyrblod kommer han att på kort tid åldras till den fysiska ålder han skulle ha haft. Det vill säga att om en ghoul som skulle ha varit 123 år i människoår inte får blod så blir han ett ganska otrevligt lik, medan en ghoul som skulle varit 40 år blir en 40-åring.
Blodsband
När en person blodsbinder en annan tvingar eller erbjuder hon personen att dricka hennes blod under tre separata kvällar. När detta har hänt är spelaren förslavad i den bemärkelsen att hon vill göra allt som den som blodsbundit henne säger. Hon känner en stark lojalitet, ofta kärlek eller vänskap, till den personen och är beredd att dö för hennes skull utan någon tanke på den egna säkerheten. Detta varar i tre månader eller så länge personen fortsätter att få blod. Man kan inte lura i en vampyr sitt blod. Det krävs ungefär 1-2 koppar blod och vampyrblod är mycket starkare än mänskligt, vilket innebär att vampyren omedelbart upptäcker det. Det finns olika grader av blodsband. Även om bandet inte blivit fullföljt och personen kanske bara druckit en eller två gånger, känner hon en stark lojalitet till personen i fråga.
Poliser
På grund av att detta lajv har skenbart våldsamma inslag kan utomstående lätt missförstå vad som händer. Vapen får därför ALDRIG visas på offentliga platser och skulle riktiga poliser någonsin bli inblandade bryter du omedelbart spelet och visar samarbetsvilja för att undvika missförstånd. Gå genast ur din roll och förklara att du ägnar dig åt en form av teater. Ett gott förhållande till poliser och andra myndighetspersoner är en nödvändighet för ett spel av denna storlek över huvud taget skall kunna existera i centrala städer.
IN/OFF
Det är viktigt att du som spelare inte använder information i spelet, alltså inlajv, som du har fått reda på utanför spelet, alltså offlajv. Den som missbrukar off-information blir avstängd från lajvet.
Feedback
Spelledningen har lyckats om alla har roligt. Har du inte roligt, kom och berätta det för oss. När den riktiga lajvkänslan infinner sig så vet man det och det är målet vi strävar efter för alla spelare, men vi behöver er och era tankar om lajvet, vad som kan förbättras, förstärkas och utvecklas.