Regler för strid
Hur fungerar en strid?
I World of KS har vi valt att sätta fokus på det teatraliska i spelet. Därför har vi inte ett avancerat stridssystem med HP eller liknande. Ditt attackvärde (ATV) är det som spelar roll. Den som har högst värde vinner.
Kom överens hur scenen kommer se ut och kom ihåg att respektera varann.
För att kunna initiera en attack måste du kunna röra vid en person. Du kan alltså inte skrika ditt attackvärde från andra sidan rummet för att initiera en strid.
Om du märker att en situation börjar bli lite väl “het” kan du välja att initiera mentalfasen innan en strid. Detta måste göra innan attack fasen. Om attackvärde har sagts, är mentalfasen inte möjlig. En mentalfas kan användas för att använda Dominate eller nått annat trick.
Exempel: Bempa märker att Kalle ser hotfull ut och är på väg emot honom. Bempa säger “Mental! Dominate 10: Sitt!”. Kalle som är en lite svagare i blodet måste sätta sig ner. Och attackfasen kan inte startas vid detta läge.
Freescape.
Naturligtvis finns det krafter som kan rädda dig ur situationer som du helst inte vill vara med i. Dessa krafter har i sin beskrivning ordet freescape. Det betyder helt enkelt att du kan fly från striden utan skador (naturligtvis är det upp till dig som spelare att spela ut så mycket som möjligt).
Freescape använder du när attackfasen har börjat. Det som är viktigt att komma ihåg är att freescape är inte alltid en garanterat flykt. Det finns undantag. Om attackeraren har dubbelt av ditt ATV så kan du inte använda Freescape. Heller inte om en person har en kraft som kan negera din flyktförsök.
Exempel 1: Kalle och Bempa har en vild diskussion. Bempa tappar tålamodet och vill nita till Kalle. Bempa initierar attackfasen och säger sitt ATV som är 10. Kalle som är en helt nyinvigd stackare, har bara 5. Bempa har alltså dubbelt så mycket ATV och Kalle kan inte fly.
Exempel 2:
Samma personer, Kalle och Bempa. Kalle har nu 15 ATV och har celerity 1. Bempa har 20 ATV. Bempa initierar en strid och Kalle inser att han inte kommer att vinna striden. Bempa har inte dubbelt så mycket ATV vilket gör att Kalle lyckas fly när han säger “Celerity 1″. Hade Bempa haft Celerity 1, hade kraften negerats (gäller bara om man har samma, har personen som vill använda freescape bättre i nån disciplin kan han fly).
Aggreverande skada.
Det finns krafter i spelet som kan ge dig aggreverande skada. Aggreverande skada är en skada som tar längre tid att hela än “vanliga” skador. Mest kända kraften som ger aggreverande skada är Protean 1 (Wolf Claws). Om du deltagit i en strid mot en person som har möjlighet till aggreverande skada, halveras ditt ATV trots att du vunnit. Förlorar du striden hamnar du i torpor och ska kontakta spelledningen. Har du varit i strid med aggreverande skada, ta kontakt med SL.
Om du vunnit striden mot en person som kan ge aggreverande skada, halveras ditt ATV och du får tillbaks fulla ATV till nästa lajv. Du kan inte längre spela på ditt fulla ATV och om någon initierar strid med dig igen måste du ta det halverade värdet. Råkar du hamna i strid igen med någon som har aggreverande skada, halveras ditt nya värde igen.
Gruppstrid.
I en hård och tuff värld som WoKS, är det alltid bra att ha några allierade. Några som kan hjälpa till när det blir tufft. Och i en grupp så blir man alltid starkare mot någon annan, så tills vida denne inte råkar vara mycket äldre.
I WoKS har vi begränsat gruppen till 4 personer i en strid. Då inte mer än 4 kan vara på samma person. Det skulle se en aningen tokigt ut om 20 personer attackerar en, det blir lite trångt.
I en gruppstrid länkas hälften av de tre av en grupp på fyra till en person. De länkar hälften av sitt ATV.
Exempel 1: Bempa, Kalle, Lisa och Stig har tröttnat på gapiga Lars. Lars skryter att han är så hård och tuff. Så de bestämmer sig för att allihopa slåss mot honom. Bempa är tuffast med 20 i ATV och resten har 10. Hälften av deras ATV ger totalt 15 extra ATV till Bempa, totalt 35. Lars har 25 och förlorar striden.
Exempel 2: Samma grupp som tidigare slåss mot Lars. Kalle och Lars har Celerity 2. Lars märker att striden inte går till hans fördel och väljer att använda freescape. Gruppen har inte dubbelt så mycket ATV men Kalle har Celerity 2. Lars kan inte då inte fly.